Autodesk 3ds Max 2017/2016. Основы 3D моделирования
Курс закладывает основы успешной работы и дальнейшего обучения в данной программе. Курс рекомендован архитекторам, дизайнерам интерьеров и художникам, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении. Среди слушателей курса, как новички в 3D графике, так и пользователи, имеющим базовые, но несистематизированные знания.
На курсе ЦКО МИЭТ Основы 3D-моделирования изучают:
Интерфейс главного окна, панели команд и контекстные меню.
Настройка рабочей среды 3ds max, знакомство интерфейсом программы.
Настройка вида рабочей среды, знакомство с объектами рабочей среды, настройка рабочей среды.
Создание стандартных геометрических объектов, выделение и трансформация объектов.
Выбор системы координат и точки вращения, моделирование 4-х геометрических объектов, выделение, удаление, перемещение объектов, трансформации с объектами.
Изменение системы координат сцены.
Навигация в окнах видов (режимы отображения объектов), выравнивание и привязка, клонирование и зеркальное отображение.
Группы объектов, свойства объекта, создание копии объекта, редактирование свойств объекта.
Изменение режимов отображения, добавление базовой сетки и привязка к объекту.
Применение модификаторов (растяжение, изгиб, деформация и тд).
Создание объектов на базе стандартных примитивов и базе плоских форм.
Составные объекты логические операции и лофтинг.
Создание из шара - "кружки" на базе стандартных примитивов, создание произвольного объекта на базе плоских форм.
Объединение нескольких простых фигур в составную.
Стандартные и фотометрические источники света, настройка стандартных источников света, настройка теней, настройка источников света, камер и материалов объектов.
Подбор освещения сцены, глубины и резкости теней, направление сцены и тд.
Подбор интенсивности освещения, настройка отбрасывания теней.
Редактор материалов, создание новых материалов.
Выбор и использование текстурных карт.
Применение различных материалов к объектам.
Создание новых материалов.
Понятие об анимации.
Создание ключевых кадров, создание ключей анимации к каждому объекту.
Окно треков и иерархия объектов сцены.
Использование модуля "reactor", использование модуля расчета динамики тел "reactor".
Выбор камеры съемки, создание и настройка камеры, настройка параметров изображения, в результате визуализации.
Настройка основных параметров визуализации.
Добавление заднего фона и специальных эффектов.
Запись видеофайла.
Моделирование кольца, моделирование подставки, моделирование подушки.
Изменение материала.
Для закрепления теоретических знаний, во время курса предусмотрены практические занятия.