Цветовая схема: C C C C
Размер шрифта: A A A
Изображения:
  • г. Зеленоград, улица Юности, дом 11
  • +7 (499)735-32-65, +7(916)062-04-09
  • info@mietcenter.ru

 

Autodesk 3ds Max 2017/2016. Основы 3D моделирования

Курс закладывает основы успешной работы и дальнейшего обучения в данной программе. Курс рекомендован архитекторам, дизайнерам интерьеров и художникам, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении. Среди слушателей курса, как новички в 3D графике, так и пользователи, имеющим базовые, но несистематизированные знания.

На курсе ЦКО МИЭТ Основы 3D-моделирования изучают:

  • Интерфейс главного окна, панели команд и контекстные меню.
  • Настройка рабочей среды 3ds max, знакомство интерфейсом программы.
  • Настройка вида рабочей среды, знакомство с объектами рабочей среды, настройка рабочей среды.
  • Создание стандартных геометрических объектов, выделение и трансформация объектов.
  • Выбор системы координат и точки вращения, моделирование 4-х геометрических объектов, выделение, удаление, перемещение объектов, трансформации с объектами.
  • Изменение системы координат сцены.
  • Навигация в окнах видов (режимы отображения объектов), выравнивание и привязка, клонирование и зеркальное отображение.
  • Группы объектов, свойства объекта, создание копии объекта, редактирование свойств объекта.
  • Изменение режимов отображения, добавление базовой сетки и привязка к объекту.
  • Применение модификаторов (растяжение, изгиб, деформация и тд).
  • Создание объектов на базе стандартных примитивов и базе плоских форм.
  • Составные объекты логические операции и лофтинг.
  • Создание из шара - "кружки" на базе стандартных примитивов, создание произвольного объекта на базе плоских форм.
  • Объединение нескольких простых фигур в составную.
  • Стандартные и фотометрические источники света, настройка стандартных источников света, настройка теней, настройка источников света, камер и материалов объектов.
  • Подбор освещения сцены, глубины и резкости теней, направление сцены и тд.
  • Подбор интенсивности освещения, настройка отбрасывания теней.
  • Редактор материалов, создание новых материалов.
  • Выбор и использование текстурных карт.
  • Применение различных материалов к объектам.
  • Создание новых материалов.
  • Понятие об анимации.
  • Создание ключевых кадров, создание ключей анимации к каждому объекту.
  • Окно треков и иерархия объектов сцены.
  • Использование модуля "reactor", использование модуля расчета динамики тел "reactor".
  • Выбор камеры съемки, создание и настройка камеры, настройка параметров изображения, в результате визуализации.
  • Настройка основных параметров визуализации.
  • Добавление заднего фона и специальных эффектов.
  • Запись видеофайла.
  • Моделирование кольца, моделирование подставки, моделирование подушки.
  • Изменение материала.

Для закрепления теоретических знаний, во время курса предусмотрены практические занятия.